S2-DMUF1-6 : LABORATOIRE TRAVAUX PRATIQUE

QLTP16S2-4-70 LABORATOIRE TRAVAUX PRATIQUE – École d’informatique – Intelligence Artificiel – Digital Marketing -Design Audio-visuel-Cinéma-Journalisme

LABORATOIRE TRAVAUX PRATIQUE

OPG :OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX :DEFINIR LE FONCTIONNEMENT D’UN EQUIPEMENT INFORMATIQUE

OPI.1-Définir un équipement audio visuel et son évolution

A partir de l’examen des appareillages disponible sur la laboratoire :

  • OPO 1 :Définir les fonctions d’un caméra et les constituants de cet équipement.
  • OPO 2 :Distinguer entre les fonctions hard et soft et définir les liens fonctionnels
  • OPO 3 :Définir les catégories des caméras et leurs emplois

OPI.2-Définir le principe du codage et traitement de l’image par ordinateur

  • OPO 1 :Montrer les représentations de l’information par l’ordinateur afin de :
  • OPO 2 :définir l’information digitale (notion de bit)
  • OPO 3 :définir le principe de codage de l’information
  • OPO 4 :définir les systèmes de numération
  • OPO 5 :identifier les représentations de données numériques

OPI.3-Identifier les éléments nécessaires à la réalisation des opérations logiques

En faisant analogie aux règles mathématiques de calcul :

  • OPO 1 :Définir les opérations logiques fondamentales
  • OPO 2 :Représenter physiquement un circuit logique
  • OPO 3 :Utiliser la logique de BOOLE
  • OPO 4 :Situer les éléments de base d’une mémoire électronique et les registres d’un microprocesseur
  • OPO 5 :Représenter les additionneurs

OPI.4-Réaliser l’assemblage des appareils audiovisuels

  • OPO 1 :Définir la configuration d’un équipement audio visuel
  • OPO 2 :Distinguer les types de connections avec un ordinateur