IPST DIPLOMA

S2-DMUF1-16 : STAGE EN ENTREPRISE

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX ANALYSER ET RENDRE COMPTE D’UNE EXPERIENCE EN MILIEU PROFESSIONNEL OPI1-Intégrer le monde de l·entreprise G·accueil En intégrant l·entreprise pour la 1ère phase de stage, le stagiaire effectuer démarches suivantes : Identifier clairement la structure interne de l·entreprise d·accueil et son environnement Caractériser professionnellement les méthodes de travail …

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S2-DMUF1-13:COMPTABILITE GENERALE

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX DECRIRE LES PROCESSUS D’ELABORATION DES DONNEES COMPTABLES ET FINANCIERES DE L’ENTREPRISE  OPI1-Traiter les opérations et les flux comptables de l·entreprise Dans le cadre du code général de normalisation comptable marocain le stagiaire doit être capable de :  Appliquer les principes fondamentaux de la comptabilité Rassembler et classer …

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S2DMUF1-10 BUREAUTIQUE

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX EXPLOITER L’OUTIL BUREAUTIQUE OPI1-Utiliser un ordinateur sous Windows Sous un environnement Windows le stagiaire doit être capable de : Installer et mettre à jour le système d·exploitation et les utilitaires Windows  Utiliser les commandes et fonctions Windows Connecter et configurer des périphériques Utiliser les éléments graphiques de …

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S2-DMUF1-6 : INITIATION A L’INFORMATIQE

S2-DMUF1-6 : INITIATION A L’INFORMATIQE

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX:UTILISER L’ORDINATEUR POUR LA PRATIQUE DU GRAPHISME OPI.1-Connaître le rôle de l·ordinateur et le graphisme En utilisant l·ordinateur le stagiaire doit être capable de : Connaître l·historique et l·évolution de l·ordinateur dans le graphisme Situer le rôle de l·ordinateur dans la chaîne graphique  Identifier les différentes étapes pour …

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S2DMUF1-8 PROGRAMMATION INFORMATIQUE

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX UTILISER LES LANGAGES DE PROGRAMMATION OPI.1-Utiliser le langage de description A travers des modules de programmes sélectionnés : décrire la syntaxe générale d·un programme Appliquer les règles de base d·écriture Appliquer la déclaration des variables  Manipuler les nombres Manipuler les chaînes de caractères OPI.2-Identifier les différentes structures …

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S2DMUF1-7 ALGORITHMIQUE ET LOGIQUE DE PROGRAMMATION.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX: IDENTIFIER LES BASES ET LA LOGIQUE DE PROGRAMMATION OPI.1-Définir les éléments de base de l’algorithme A travers des exemples mettant en évidence le raisonnement et la logique :  Définir l·algorithme  Définir l·organigramme  Présenter les trois opérations de transfert OPI.2-Identifier les structures de traitement Montrer différentes structures de …

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S2-DMUF1-5 : MULTIMEDIA INTERACTIF

S2-DMUF1-5 : MULTIMEDIA INTERACTIF

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX :IDENTIFIER LES MULTIPLES SPECIMENSDE  PRODUCTION INTERACTIFS OPI.1-définir le multimédia a partir des différentes définitions du multimédia le stagiaire doit être capable de : Utiliser de façon précise le vocabulaire multimédia  Faire la différence entre l’analogique et la numérique  Identifier les moyens de diffusion des projets multimédia  Identifier …

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S2-DMUF1.4 Design et Esthétisme en Multimédia

S2-DMUF1.4 Design et Esthétisme en Multimédia

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX :ACQUERIR UNE CONNAISSANCE GENERALE DU DESIGN GRAPHIQUE AU MULTIMEDIA OPI.1-Comprendre les règles qui régissent les communications visuelles En utilisant le concept de base de design le stagiaire doit être capable de : Reconnaître un design réussi Définir des étapes d’élaboration d·un concept Apprendre le vocabulaire visuel des …

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