Diplôme de Qualification: Opérateur Audiovisuel

QIPN13S2-4-95 INITIATION A LA PHOTO NUMERIQUE – École d’informatique – Intelligence Artificiel – Digital Marketing -Design Audio-visuel-Cinéma-Journalisme

INITIATION A LA PHOTO NUMERIQUE OPG :OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX :Définir et la photo, enregistrement et support numérique OPI.1-Définir la photo numérique A travers des exemples mettant en évidence le raisonnement et la logique : OPO 1 :Principe sommaire de la photographie OPO 2 :Composition d’une image numérique OPO 3 :Comprendre …

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QNEEE12S2-7-90 NOTIONS D’ELECTRICITE, D’ELECTROTECHNIQUE ET DE L’ELECTRONIQUE – École d’informatique – Intelligence Artificiel – Digital Marketing -Design Audio-visuel-Cinéma-Journalisme

S2-DZU.F.1-2 : NOTIONS D’ELECTRICITE, D’ELECTROTECHNIQUE ET DE L’ELECTRONIQUE

NOTIONS D’ELECTRICITE, D’ELECTROTECHNIQUE ET DE L’ELECTRONIQUE OPG :OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX :DEFINIR LES NOTIONS DE BASE EN ELECTRICITE ET EN ELECTRONIQUE OPI.1-Définir les notions d’électricité et de phénomènes électriques En s’appuyant sur des matériaux conducteurs et non conducteurs : OPO 1 :Identifier les phénomènes d’électrisation, de charge, de conducteur et de …

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QNM11S2-4-75 NOTIONS MATHEMATIQUES – École d’informatique – Intelligence Artificiel – Digital Marketing -Design Audio-visuel-Cinéma-Journalisme

NOTIONS MATHEMATIQUES OPG :OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX:DEFINIR LES NOTIONS DE BASE DES MATHEMATIQUES ET DE LA LOGIQUE OPI.1-Décrire les notions de la théorie des ensembles et de l’algèbre de Boole OPO 1 :Consolider et prolonger les acquis sur les ensembles et les applications de l’algèbre de Boole OPO 2 :Etablir des …

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QECM22S2– ESTIMATION ET COMMERCIALISATION MULTIMEDIA – École d’informatique – Intelligence Artificiel – Digital Marketing -Design Audio-visuel-Cinéma-Journalisme

S2-DMUF2.2 : ESTIMATION ET COMMERCIALISATION MULTIMEDIA

ESTIMATION ET COMMERCIALISATION MULTIMEDIA OPG :OBJECTIFS PEDAGOGIQUES GENERAUX:APPRENDRE LES METHODES D’ANALYSE ET D’ESTIMATION D’UN PROJET MULTIMEDIA OPI.1-Estimer le coût d·un projet multimédia En utilisant les données du projet multimédia le stagiaire doit être capable de : OPO 1 :Analyser un projet multimédia et déterminer ses étapes de production OPO 2 …

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